3DMAX图形图像处理是比较复杂专业的一门工作,在使用操作的时候,或多或少都会出现一些问题的,小编接下来介绍3DMAX图形图像处理有杂点怎么办。
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3DMAX图形图像处理有杂点怎么办
1、3DMAX图像尺寸过低
导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。
解决方法:
如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。你可以在PS中处理贴图,重新分配模型材质,这样可以有效避免模型渲染后较强的模糊和噪点问题。
2、3DMAX软件中的主光源细分不够
导致渲染出现颗粒状。
解决方法:
3DMAX主光源的细分一般在20左右,不要太高,因为这样会直接影响渲染时间。半球光和球面光的细分一般至少为30种。
3、3DMAX材质细分不充分
也会影响3DMAX渲染的颗粒度较强有噪点。
解决方法:
3DMAX场景的主要材质,如地板、乳胶漆、靠近镜头的材质,会细分到20个左右。当然,如果你的机器配置足够好,你可以增加它,效果也是正相关的。
4、受发光贴图和光缓存的影响
解决方法:
最大比和最小比为-3.-1,半球细分和插值采样约为50次。灯光缓冲细分在1000到1500之间。当然值越大,效果越好。勾选预过滤器并设置为20。
原因5、DMC采样参数会影响3DMAX渲染图像产生颗粒感。
解决方法:
自适应数为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。一般来说,根据这个设置,你的图像不会有噪点。
5、环境阻光(AO)可以在模型结构发生变化的地方产生黑影。
结构越复杂,产生的黑影就越多(以线条的形式)。值越大,说明阴影越立体,值越小,说明阴影越虚。它将使3DMAX渲染出颗粒感强看起来模糊。
解决方法:
1) 按F10打开渲染设置面板并找到GI。
2) 检查环境遮挡(AO),调整到0.8。
3)调整半径为30
4)细分调整为30。
注,具体参数可根据您自己的效果图进行调整。开AO后,效果更好,结构更清晰。
3DMAX的特点
1、基于PC系统的低配置要求。
2、人性化的界面设计,入门简单快捷。
3、安装外挂(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3D Studio Max 7.5版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。
4、强大的角色(Character)动画制作能力。
5、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
3DMAX能做什么
作为一款功能强大的三维设计软件,3dmax的应用十分广泛,无论是模型制作,特效设计还是动画制作,效果图设计等,设计师们都可以利用它完美的进行。
比如说有购房或是租房需求的人们,销售人员通常都会先让人们看效果图进行部分筛选,之后再到现场实地考察,从而节约一定的时间成本,也能让人们在看房前能够做到心中有数,而在这环节中的效果图,便是由3dmax来制作的。
再比如说在大多数小伙伴们都喜欢玩的游戏《王者荣耀》,其中游戏角色,以及角色所释放的技能特效等,也同样是由3dmax制作完成的。